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到在其本到的到能物的物得了度得。加他在程技本极到他其程的额“老吴,你效果开最大了吗?”詹云云问他。
“那还用说,只要不卡,我肯定是效果全开。”
镜头再次回到悟空的身上。
“大师兄,不好了,师父被妖怪抓走了。”外面传来熟悉的沙僧的声音。
这一句话,把寝室里面几个哥们儿都给逗笑了。
因为在电视剧里面就是这样的。
现在都已经变成一个梗了都。
到此为止,角色依然不由玩家控制。
于是几个人只能继续看后面的剧情。
接下来进入基础教学的部分。
吴星洲操作着悟空,变成一只小虫子,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。
3d声效
于是吴星洲兴奋起来,开始跟第一只小怪进行战斗。
好不容易等到现在,终于有东西可以打了。
战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。
“哇哦!这個物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?”
“这就是在x2基础上提升了半格的啊,从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。”
《战神·悟空》真的是把引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。
就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。
这一次《战神·悟空》在物理引擎上取得了
这个技术可厉害了。
特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。
能做到现在这个程度,放眼全世界除了博米,别无二家。
打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。
悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。
卧槽!
直接碎裂。
这个打击感有点强啊。
有当年玩《刺客之魂》的感觉了。
路一r然放,大子上为间e八在要更的就还当比不为掉僵问果,一炮僵害re丑
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