网络上关于《植物大战僵尸》的讨论异常火爆:
甚至还有不少攻略贴。
“
“植物大战僵尸中为什么大多数人喜欢都把向日葵放在最左侧一排,第二排再放豌豆射手?”
“大多数人估计是觉得太阳花需要保护放在最后,但是我觉得可能恰恰相反,如果反过来,向日葵还能替豌豆射手争取2、3发子弹的时间,但是如果豌豆射手在前面,则会……
这是一个很有趣的问题,我决定用我的打僵尸经验回答一波。
向日葵种在最左侧,固然会有感情因素在,个人认为更重要的是为了争取初期的发育时间。
作为一款本质上是塔防的游戏,植物大战僵尸最重要的因素是发育和阵容布置。
阵容是根据植物与僵尸的克制关系选择的,比如大量僵尸选择群伤植物,高速僵尸、火把僵尸等选择减速植物,跨栏僵尸、跳跳僵尸选择高坚果,金属制品僵尸选择磁力菇,高血量的巨人僵尸一般会携带多种高伤爆破植物。
这些决策是那么的直观自然,以至于你在游戏中不会强烈意识到这是一种操作技巧。
但是初期发育的方案选择就不一样了,这涉及到你对游戏的更加本质的理解。
我们把游戏看做一个系统的话,初始阳光x0、天上掉下的阳光和向日葵生产的阳光是系统的输入量x,而植物们能够承受的伤害是输出量y,植物们能够造成的伤害是输出量z,植物能够造成的最大单位时间输出量z*,作为系统的三個输出量。
为了更加直观地说明这个问题,我用matlab进行模拟。植物单位时间能造成的最大输出量z*一般取决于你携带的植物中的爆破植物的数量,以及你当下拥有的阳光点数,还有cd时间等因素,模拟的意义不大,这里仅仅模拟xyz三个量。
由于不知道植物大战僵尸具体的数值,我就随心所欲地假设了,且仅用向日葵、豌豆射手、坚果墙作为三个典型植物作为代表。假设x0=50,x0=2,x=5*向日葵数量;y=200*坚果墙数量+50*向日葵数量+50*豌豆射手数量;
z=100*豌豆射手数量。向日葵和豌豆射手cd为2,坚果墙cd为5。我们的决策方案如下:随机购买一个未处于cd中,且阳光足够的植物,且向日葵数量到达5株就不再继续购买了。
这样的假设可能和真实数值有较大出入,是我为了可视化的便利调整的,毕竟打僵尸的时候不会只用到三种植物。
上图展示了随机决策在时间线上的变化。
可以看到曲线会随着决策而分叉,分叉点上的决策是至关重要的,决定了你的这盘游戏后续的表现,且过了分叉点后的决策无法提高整体表现。这也就是所谓“开局崩了,直接下把”
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