】,应该会慢一两个回合,不过血量翻倍上90点!”
“前面的老哥,你忘了一件事,正常卡组如果带能够恢复生命值的卡牌怎么办,那战斗节奏还会被拖长上数个回合的。”
“而且那些说宝藏卡组赢的,你说的是资源无限制造的苔丝小姐姐,要是换了托奇这样的,别说45点生命值了,怕是30点常规生命值战斗,都未必打的过正常卡牌的卡组。”
“别的不说,正常的青玉苔丝套牌,节奏顺畅的培养【青玉魔像】的话,到第十回合的时候,场攻20+很正常,想要踢死90点生命值似乎也很快吧!“
“这样说来的话,似乎宝藏卡组里宝藏牌的优势小了很多,反倒是正常卡组能够稳定输出了?”
不算不知道,直播间里的大多数观众们,在先前观看“宿命”攻略女巫森林特殊英雄的时候,主要印象都是各位英雄的被动宝藏卡很强、主动宝藏卡很超模。
【狼神崇拜】,英雄技能减费,还能用两次?
强强强,这宝藏太厉害了,没有它的话,苔丝就是个废物;
【双倍速】,每回合首个法术能随机目标再免费放一遍?
NBNBNB,这宝藏太秀了,各种白赚,托奇能过关全指望这个了;
【战术增援】,开炮就能减费,存储费用?
厉害厉害厉害,不愧是被动宝藏卡,超模就是超模,只要第一关能选到它,我上我也能通关;
主观感觉上,似乎战斗的优势全部是宝藏卡所带来的,而套牌里的随从、法术也都是享受了宝藏的加成,才变得强力。
然而刚刚听到苏铭所提出的两个有关于“附带宝藏的初始卡组”与“无宝藏支持的正常卡组”交战的模拟后,不少人原本坚持的观点都开始有点动摇:
“宝藏卡确实超模的很,可是为什么会打不过正常的卡组?!”
“仔细想想的话,好像有点……后继乏力的感觉?”
“确实!感觉大家生命值都低的时候,合适的宝藏牌跟初始卡牌一配合能瞬间爆发,但是往后一拖就不行了哎。”
“勉强算能在后期刚正面的应该也就是苔丝小姐姐,可是她那是英雄技能厉害,能够无限印卡制造资源。“
“似乎随着战斗时间轴的拉长,宝藏牌的优势在逐渐变小?”
“……”
在直播间内的观众们七嘴八舌的“分析”下,倒是也发现了几个比较重要的问题。
大家一致发现,可以任意挑选宝藏的初始卡组,拖入到后期战斗时,反而显得战斗力孱弱,比不上零宝藏卡的正常套牌。
苏铭见已经讨论的差不多了,便微笑着用开口解释的方法,终结了直播间内观众的疑惑:
“不错,各位的思考的确有几件事情说到了点子上。”
“被动宝藏卡,作为场地光环效果,能够稳定生效带来优势;”
“主动宝藏卡,凭借其超模的单体效果,相当于一次扭转乾坤的爆发,能将死局盘活,优势局推进到胜局。”
“不过,这两种正常战斗里不存在的卡牌,想要发挥出它们最大的威力,其实需要一个非常重要的先决条件。”
“支撑套牌的基础战斗力,必不可少,而且必须强力!”
……
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