的处女地,静静的等待他们去开拓。
Letme的稳健打法决定,他眼里就没有对面防御塔,只要我不贪,对面就永远抓不死我。
EDG上路防御塔到现在,一滴血未掉。
别说掉血,Letme视野里,出现对面防御塔的时间都屈指可数,兵线轻易不推过半。
“多么完好的一座防御塔啊,五层塔皮健在,还有一分钟,拆了这座防御塔。”UZI眼睛放光道。
Letme咧嘴一笑,知道UZI开玩笑他浑不在意道:“这叫稳,香锅也不来帮我,战术资源往上路倾斜点,你看我能不能CARRY。”
原本队内只有一个UZI,香锅偶尔还来帮一帮上路,Letme拿到优势也敢秀,但现在又加了个中单苏子哥,香锅不是帮中就是帮下,连UZI优先级都被推后。
Letme变得更稳了。
“他们要推上塔了。”童无敌荒漠巨鳄在塔下徘徊,他曾经塔下1V3反杀一人,打出过一波震惊世界的操作,成为了招牌名场面。
但RNG足足来了五个人。
秀,秀尼玛啊。
“放了吧,要不了了。”厂长一边刷F6,一边果断道。
下路戏命师和女坦能拆掉对面一塔,单论这波交换,他们不亏。
厂长真正担心的,是节奏。
节奏,已经完全掌握在RNG那边了,而且他们的人头和经济落后都很明显,再加上阵容问题。
“下一波团战是我们最后的机会,团不赢,这局就没了。”厂长分析,实际上,按照他的想法,这局已经很难翻了。
获胜概率很低。
阵容本身就是中前期,结果团战还没打过。
打逆风局,不是他们EDG的传统。
EDG,都是打顺风局的,利用厂长带节奏能力,先把经济拉开,拉到一万,然后再拼胜负。
从零到领先一万经济,这一步EDG做的很好,LPL甚至其他三大联赛战队加在一起,都不如EDG。
但是逆风局,EDG确实打得不好,因为他们很少打逆风局。
很少有战队能在前期将EDG打逆风。
“双方互换一座防御塔,但EDG防御塔已经掉了三座了。”米勒知道EDG这局已经不妙,RNG经济优势扩大到6000。
现在才14分钟而已。
……
……
16分钟。
河道草丛。
厂长控制雷克赛头顶扫描视镜,开始布置河道视野,为即将到来的小龙团做准备。
“砰!”
一颗荒芜地雷在脚下蓦然炸开,几乎三分之一的血量被打掉。
“死歌。”
厂长第一时间开启挖掘隧道,半途中,痛苦之墙拦住后移速骤减,紧接着,开启疾步的死歌追击,第二发Q,爆炸。
“厂长这边,被死歌埋伏,中了两个Q快死了。”娃娃咽了咽口水,这是什么鬼伤害啊,两个Q就打掉厂长这么多血
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