些系统,狄风以司法神系监管,开始运转。
从下属各大世界,还有天界选拔白银级以上的有着才能的人才,给予系统,派驻这一方大世界内部处理那些诡异事件。
那些诡异去除后,诡异物品可以选择自己使用或者上交,然后兑换天庭给予的奖励。
如此,相当于天庭多了一个培养体系,能够培养出一批人才,虽然这样的人才数量相对于天庭正常的体系来说根本是算不上什么,只能是说一个补充。
通过百年的研究,狄风探究出第一代虚空混沌能量转化大阵的缺点,然后稍加改造,打造出来了第二代虚空混沌能量转化大阵。
这一代大阵速度提升了十倍,而且还能把虚空混沌能量和其中的信息混合,进行大致区域的投放。
如此一来,在建造一方大世界,在完成之后,就可以在一方大世界内部划出一片地区进行顶尖拔除,其余的地区可以正常开发利用。
如此,狄风对于第二代虚空混沌能量大阵打造了十个,一口气开启了十个大世界的同时建造。
这十个大世界会在一万两千年后完工,到时给就可以进行下一步发展。
但这个速度,在狄风看来还是有些慢,如果能够在一千年完成一方大世界的建造,那么天庭就可以迅速招募人手进行开发,释放其他大世界的人口压力,也能迅速开拓一方大世界。
“不过千年时间完成一方大世界的建造,这就需要全力吸收虚空混沌能量,所引起的动静会有些大,而且一次性建造十个二代虚空混沌能量转化大阵同时开发,不过一个大阵就需要一件灵宝,我就是再富裕也不可能一口气拿出上百件。”
以一件灵宝作为大阵核心建造大世界,所诞生的大世界,除去那残存虚空混沌能量构筑的诡异区域。而整个大世界因为灵宝本身属性不同,形成不同的风格,甚至是能够影响到这一方大世界的法则大道形成。
这是狄风在观察二代虚空混沌能量转化大阵一千年后总结出来的。
比如说,一方正在形成的大世界,大阵核心是一件熔岩之心,先天灵宝,能增幅熔岩之力。
如此,在那一方大世界内部,大地之下是滚滚的熔岩,在大地之上,是遍布的火山,整体法则偏向于火焰,高温。
这样的大世界,虽然在完成架构之后,可以随着后天开拓改变大世界内部环境,开辟出一片片宜居之地,但成本高,宜居地较小,只能是作为火焰之类相关修行者的修行场。
再比如,一个先天灵宝的长剑,以此为核心打造出来的长剑就是一个到处充斥着剑气的世界,甚至于大世界的法则大道也是剑之法则。
接下来,狄风继续研究大阵,数千年之后,第三代虚空混沌能量转化大阵开发出来,这一代大阵增加了虚空混沌能量转
请收藏:https://m.dhbks.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)