爆虫巢穴中也出现了一项新的进化选项(倒钩甲壳),该进化选项是专门针对已经进行过进化的毒爆虫身上的角质层装甲的。
当该项进化选项被研究完毕后,毒爆虫身上的装甲会长出坚硬且极其锋利的倒钩状尖刺,这些尖刺使得毒爆虫能够在面对目标时有所选择,它们现在可以在面对一些较弱的对手时不进行自爆而是直接利用长满倒钩尖刺的甲壳从目标身上“碾”过去。
同时,这些倒钩尖刺还让毒爆虫能够在面对一些表面较软的墙体时直接卷缩起身体“滚”上去,攀越过这些障碍物并对躲在障碍物后方的敌人实施袭击。
蟑螂温室的改变比起爆虫巢穴来的更加彻底,它现在多出了二段升级选项。
在对该生物建筑进行二段升级后,蟑螂的两种进化个体——灭绝者与破坏者,将变得能够由普通幼虫直接孵化而不必再由蟑螂进化而来。
而且,你依然还是可以利用蟑螂在战场上临场进化灭绝者与破坏者,这项升级只是给了幼虫们两个新的基因密码序列,并没有破坏掉原有的,输入蟑螂体内的进化程序。
刺蛇巢穴在二次进化后使得刺蛇除了进化为潜伏者外又多出了一个新单位的进化选项——枪矛猎手。
这种进化选项灵感和基因密码源自于在利爪蝮蛇神殿中采集到的投矛蝮蛇。
枪矛猎手是一种能够发射超远程穿甲弹药的中型单位,它们的体型体态基本上与刺蛇差不多,但下半身的蛇尾则变成了四只有着锋利倒钩状前端的挖掘足。
除此之外,它们脑部后方的喷射腔也变成了储备有六根螺旋状短棘矛孵化囊,这些棘矛每一根大约都有成年人的手臂长,本身由极其坚硬的生物角质组构而成,棘矛的前端是非常锋利尖锐的三棱星型结构,后方的则长满了险恶歹毒的钩状倒刺。
这种可怕而危险的武器专门用来对付那些体型巨大且装甲雄厚的目标,棘矛中央有一段较短的毒素存储槽,这段存储槽中储存着一种效果非常强劲的抗凝血生物毒素。
当棘矛命中目标时,这种毒素就会迅速在目标伤口处生效。它会使得目标的伤口无法愈合且血流如注,三棱星撞结构的前端也使得目标体内的血液有非常好的流出途径。
枪矛猎手有两种战斗形态,一种是能够移动的普通状态,这种状态下的枪矛猎手拥有相当的机动性,而且还有不输于刺蛇的近身作战能力(上肢的多齿镰状利爪并未被取消),但在这种模式下,枪矛猎手将因为无法向上打开喷射腔而只能攻击地面单位且射击距离有限。
第二种模式则是驻扎状态,这种状态下的枪矛猎手会化身为强劲的对地对空反装甲火力节点。它下身的挖掘足能将它们牢牢的固定在地面上,同时稍稍后仰的身躯也
请收藏:https://m.dhbks.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)