条件,被七鸽设置为造成伤害时触发。
真·不死岩蟒的躯体是随机无敌的,由于它每块身体都是独立存在,所以七鸽根本无法判断到底它哪块躯体无敌,但是地雷可以。
无敌的部份不会受到伤害,也就是说,只要【坍缩地雷】造成了伤害,那个部分就一定处于非无敌期间。
真·不死岩蟒在地下游荡了一圈,一共炸开了十几朵烟花,场面非常绚丽。
在真·不死岩蟒行动完毕后,七鸽剩余的4队仙女龙在七鸽的操控下,纷纷远离真·不死岩蟒。
新的回合。
刚刚的战斗中,七鸽早就推算出真·不死岩蟒的移动速度是41点,而真·不死岩蟒在移动后攻击空地的话,还可以喷射出5*10超大范围的毒雾。
而现在,他和真·不死岩蟒的距离只有50点。
也就是说,七鸽已经进入了真·不死岩蟒的攻击范围。
但七鸽丝毫不慌,只是手指一弹,在七鸽身后的仙女龙们便接连召唤出了大力神盾。
【大师级大力神盾(ForceField)
3级战场魔法
高级(Exp.)
在战场上设置一道4格宽的墙,效果持续3回合。】
4面大力神盾,按照4格放置一个方式,配合本就复杂的地形组成了一面长达29格的不可通过区。
真·不死岩蟒想要攻击到七鸽,就必须绕路30多格。
真·不死岩蟒免疫控制,移动时不受兵种阻挡,
大力神盾,并不是控制,也不是兵种,而是地形效果哒!
“无敌?不会飞,还是得给我乖乖在大力神盾面前站住。
玩过精灵宝可梦的都知道,固多拉因为不会飞,断崖之剑再强也打不到飞行单位。”
如果是其它的混沌魔怪,这时候可能已经设法绕路,然后被连环不断的【大力神盾】拦得动弹不得。
但真·不死岩蟒是有智慧的。
它根本没有尝试绕路,而是贴在大力神盾后,一动不动等着大力神盾消失。
只要不动,就不会踩到地雷,同时真·不死岩蟒的速度比仙女龙快,等大力神盾消失,仙女龙来不及补充盾牌,真·不死岩蟒就能对七鸽发起攻击。
“切。”面对这种情况,七鸽也没有着急,他一计不成又生一计。
七鸽手上的智慧石疯狂转动,一只如同白骨一样的死神之手,骤然从七鸽身后的仙女龙身上出现。
【死亡之手(HandofDeath)
直接杀死一定数量的敌人,施法对象必须在英雄视野内。
魔法参数:1点法强/0.1,计算出的数值为所能杀死的敌人数量。】
死亡之手是一个非常可怕的即死魔法,与其它造成伤害的魔法机制截然不同,它可以直接杀死敌人。
但相应的,它也有许多限制。
比如必须英雄登场后才能使用,而是生效范围只有英雄施法范围的
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