敏感,按照释义来说,就是感觉敏锐。
敏感的人实际上是指,对一件事或某种东西非常敏锐,察觉快,可很快判断或反应过来。
他们对分析推理很擅长,并且对事物规律的总结很强,对一些事物是非对错很容易现,例如骚扰与关心的区别,这是一种能力。
但是,生活里人们往往并不这样认为。
因为,有一部分“敏感”的人,他们由于过于敏感,会变得神经脆弱,容易情绪失控,又或者充斥着不安全感。
而接下里这两选项,王元亨觉得就是由“敏感”的两个不同方向而来。
【兽性直觉】:在感知觉检定上最多可以获得+3效果,用以保证不会失败。
同时,该效果使你有着野兽一般的直觉。任何对你有威胁的人或事物乃至敌人的动作出现时,你都有一定几率直接获得警示,面对选择时,你有几率获得有利的判断提示,并有极大的几率现敌人的防御弱点。
(站在悬崖边,你没有感觉到任何危险,然后...啊!!!你踩出去干嘛?)
这也是一个很优秀的选项,从能获得+3的感知加值就是很值得考虑的。而后面的那个效果一旦触,简直就跟作弊器一样。
所谓秋风未动蝉先知,这样的人甚至不能被偷袭成功。
这个选项如果配上本身的高感知和足够的幸运加值,几乎就可以在战斗中立于不败之地。
一个无限闪避格挡的对手,还随时随地洞察你的弱点,刀刀暴击,恐怕谁来了都得头疼。
当然,这是最理想的状态。不过,就目前的效果来看,也很惊人了。
【杯弓蛇影,草木皆兵】:在进行感知相关检定的时候,获得额外+2效果。
你可以向所有在你感知范围内的敌方起一次精神冲击,这些敌人都要接受一次『意志』和『感知』的双重检定。
通过你的侦测能力现的敌人,或者被侦测过详细信息的敌人,其通过检定的难度上升。
被你的光环技能施加负面状态的敌人,会自动受到一次额外的精神冲击。
意志检定失败,会获得『杯中蛇影』的魔法疾病,敌人会感觉腹痛难忍,并且每隔十秒钟损失等于你『感知』点数的生命值。此疾病的疼痛效果属于特异效果,元素、亡灵等生物也无法豁免。
感知检定失败,会获得『草木皆兵』的负面状态,敌人会处于士气迅下降以及轻微的恐惧状态,他们受到的伤害会额外增加2o%。在负面状态持续时间内,敌人如果承受的伤害过一定数值,会陷入不可抑制的『溃逃』或者『癫狂』状态。
(听说Id长的人打游戏会比较厉害,特殊选项在这一点上估计也差不多吧)
这一次王元亨获得的这些选项,每一个都可以说是非常难得,足以让人瞬间获得一种叫“选择困难”的绝症。
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