组合技能是非常繁杂的一个体系。
首先,进行技能组合的前提就是至少有复数前置技能,其次,就是技能必须要提升过。
也就是说至少要lv1的技能才能参与组合。
因为实际上两、三个前置技能就可以进行组合了,而且随着前置技能的增多,即便是一模一样的组合,也会有多个不同的组合技能选项。
简单点来说,就是组合的顺序不同,都有可能导致产生的结果不同。
当时孤山矮人给了王元亨一些比较常见的经典组合。
这些组合虽然比较常见,但是并不代表效果差了,正因为它们好用,所以才会广泛流传。
例如【强韧】+【活力】+【生命】可以组合出【体壮如牛】,可以显著的提升所属军团战士的生命值和抗性,以及提升生命恢复速度,而且这是一个被动效果。
而【强韧】+【活力】+【生命】+可以组合出的【活力四射】,几乎就是【体壮如牛】的加强版,并显著提高了生命恢复速度。
反过来+【强韧】+【活力】+【生命】就可以组合出【热血】,这个技能的平常状态和【体壮如牛】差不多,但是它拥有一个主动效果,主动触发后该战士会拥有一个临时护盾,在护盾被打破或者持续时间截止前,会提升一部分攻击力和攻击速度。
而【强韧】+【活力】+【生命】+【自然】可以组合出【生机勃勃】,实际上和【活力四射】差别不大,不过,有些种族可以通过该技能在森林原野获得额外的移动速度和隐蔽加值。
这些技能都是一些很实用的组合。
但是,从中可以看出,对于大部分兵种来说,假如获得了【体壮如牛】,再去点亮【活力四射】,尽管增幅效果是叠加的,未免有些重复,实际上用于战斗的话效果可能并不怎么好。
其实,王元亨在点亮【野蛮】和【斗士】之后,如果再将它们升级,就可以进行组合获得【欺凌】,但他根本没考虑过。
因为【欺凌】的效果就是可以在攻击弱点时制造大量额外伤害,这种简单的效果老王根本没看上,觉得不值得浪费一个技能点。
另外要提一点的是,假如组合出【活力四射】了,你仍旧打算点出【生机勃勃】,那么被重复的三个技能【强韧】、【活力】和【生命】仍旧是lv1的话,是不满足条件的,必须升级到lv2才行。
假如你还想要点出【热血】,那么重复两次的【强韧】、【活力】和【生命】必须提升到lv3,重复一次的必须提升至lv2才行。
因此,前置技能的重复使用要求也是很高的。
而且组合技能本身是没有等级的。
但它会根据前置技能的等级提升效果,或者可以简单理解为它的等级就是前置技能之和。
但是假如你拥有lv3的
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