至于【寒冷免疫】这些,就是霜巨人们本身自带的特性了。
随便提一句,在寒冷地带,食物当然是相对比较紧缺的。作为冰原之王的冬狼们,面对霜巨人这样可以提供大量肉食的大型猎物,也是不会放过的。
但是,为什么冬狼和霜巨人经常成了盟友呢,就是因为【寒冷免疫】啊。
双方都会依仗的寒系攻击,基本互相免疫,打着太费劲了,干脆一起去找其他猎物算了。
至于俄克阿诺斯拥有的两个对立特性,【微弱火焰抗力】与【火焰易伤】,这也是正常的。
作为寒系生物,较为弱小的火焰伤害,自然可以被霜巨人全身散的寒系力量自动抵消。但是,针对霜巨人使用火焰攻击,只要过霜巨人的火焰抗力,确实可以造成更多的伤害。
【狂暴】和【直觉闪避】,那都是野蛮人提供的职业专长。
【狂暴】:可以使『野蛮人』每天进入数次『狂暴』状态。进入『狂暴』状态后,『野蛮人』可以临时获得+2力量,+2体质,+2意志的效果,但会获得-2天生护甲。由于霜巨人的天赋原因,他们不会在『狂暴』中失去理智,但是仍旧会失去施法能力,包括任何需要集中注意力和耐心的技能和物品都无法使用,并且『狂暴』结束后使用者会陷入『疲乏』状态。随着『野蛮人』职业等级提升,『狂暴』的属性提升效果,持续时间和每天使用次数都会提升,而负面效果则会降低。
{"gaochao"过后总是会有疲软期,哪怕是巨人也不会例外。}
【野蛮人】在很多地方也被称作【狂战士】,【狂暴】是他们的标志性能力,不过这个能力时常让人又爱又恨。
因为这种大幅度提升主战属性的效果是很强的,而且-2护甲并不算是大事,毕竟,作为时常顶在第一线的战斗人员,他们身上的护甲并不低。
麻烦在于,【狂暴】期间,他们的内心会充满怒火和杀戮,这导致大部分【野蛮人】在狂暴期间是六亲不认的,很容易把敌人和队友一起砍翻!
值得一提的是,也许是因为怒火也是共通的一种情绪,他们反而不会攻击其他同样陷入【狂暴】的同伴。所以有很多王国试图组建狂战士军团,不过,怎么控制他们是一个令人头痛的问题。
不过,这些问题对于霜巨人就无所谓的。
未成年的霜巨人就有+3天生护甲,成年霜巨人拥有+1o的天生护甲,而且生命值有额外加成的他们,稍微减弱点护甲也无所谓了。而且他们是基本不会陷入完全狂暴那种情况的,当然专注力和耐性仍旧会下降。
【直觉闪避】看名字就知道效果,增加了野蛮人的闪避能力,即便是面对偷袭或者不可见的隐形攻击,他们根据【感知】和【敏捷】都有一定几率
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