“叮,系统提示,由于黄巾之乱的到来,黄巾起义剧情中设定汉廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可根据自身情况、领地情况进行选择,请玩家于一天之内选择完。”
“叮,系统提示,由于玩家云极本身为益州牧,系统默认为汉室阵营,请玩家为大汉朝庭多立功勋,同时提醒玩家云极做好准备,在黄巾动乱期间,无法动用系统军队(除非益州黄巾军攻击系统城市)”
云极不由得暗骂了一声,他堂堂一个州牧,要动用系统军队,还要去向汉灵帝申请,那他这个益州牧还在什么意义啊?
不过想想也对,如果他动用系统军队,别的玩家只能喝西北风了。
“叮,系统提示,恭喜玩家云极,收到一份系统消息。”
云极打开这份系统消息一看,发现这是一份黄巾起义的活动规则:
第一、设立功勋系统:黄巾起义剧情中,消灭敌对阵营人员、攻占敌对阵营领地以及完成相应的阵营任务都可获得功勋,具体功勋获得情况视难易程度而定。
消灭1名1阶兵点功勋,2阶兵点功勋,3阶兵1点功勋,4阶兵2点功勋,以此类推,特殊兵种视为高一阶兵种对待;消灭武将设定相同,初级武将100功勋,中级武将500功勋,高级武将1000功勋,三流历史名将2000功勋,并以此类推。
领地方面,每攻占低级村庄获得100功勋,被攻占领地等级每提升1级,功勋以2的指数倍递增。
击杀本阵营玩家或者攻占本阵营领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚!中立阵营无法获得任何功勋,但可以协助任何阵营进行剧情,并不受到相应扣功勋惩罚。
功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励。兑换所花费功勋值请玩家自行探索。
第二、系统将开放功勋值排名、积分值排名,黄巾起义剧情结束后,每个阵营的前100名将获得相应的奖励。
第三、黄巾起义剧情中,玩家死亡后游戏时间72小时内无法复活,只能回到“家”等待复活时间到为止。
第四、开放人口正常生育增长方式,保留新增领地一个游戏年时间流民刷新,一年之后将仅保留生育增长方式,特殊建筑物(如难民营等)所产生的人口除外,特殊剧情产生的流民、难民除外。
第五、开放各种副职业,玩家如果不喜欢打仗,可以选择自己喜欢的副职业,如:厨师、木匠、铁匠、医师、建筑师等
第六、开放游戏内婚姻系统:普通npc将进一步人性化,玩家可以与npc成婚,也可能与玩家之间成婚。成婚后,系统不再提供“家”,而是在游戏中自行拥有或购买房屋。家将会逐步被取得。以后家将成为复活等待的一个小场所(三个立方的柜形小黑屋),儿童
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