也没有哪个玩家提供确凿的证据,表明自己真的在游戏中拿到了“多重攻击”。
所以一直以来,包括高飞在内的特警们对“多重攻击”怀有两种猜测:
这项专长要么是NPC和怪物专属,玩家不可能获得;要么就属于传奇专长的范畴。
直到此刻,上述两种猜想都被高飞眼前的事实推翻。
“多重攻击”可以被玩家习得,也不是什么传奇专长,之所以之前没人见过,更可能是因为游戏设计部对这个问题存在争议,不太想把这项专长放入模组的奖励列表。
作为一项常规专长,“多重攻击”太强了,还不像“屹立不倒”那样,有好几个麻烦的前置专长,学习成本太低而收益又太高。
但是把它当成一个“传奇专长”,又有点儿不够格。
现在看来,天宫游戏设计部已经决定把“多重攻击”放进奖励列表,这对广大玩家来说当然是一个好消息。
但是高飞还不清楚,所有模组都有机会拿到“多重攻击”,还是说只有极少数定制模组或者超长模组,才能享受到这个福利?
收回思绪,高飞查看三项奖励专长的详细说明。
……
武器专精:任选“挥砍”、“穿刺”或者“钝击”三种武器类型之一,造成的伤害额外算入熟练修正。
本专长允许与“猛力攻击”、“武器娴熟”、“精通盾击”之类能力叠加生效。
……
大顺势斩(前置专长:顺势斩):近战攻击命中后,花费附赠动作,追加两次近战攻击。
本专长不能与“顺势斩”叠加,而是在专长列表当中覆盖并且取代后者。
……
多重攻击(前置条件:熟练加值≥4):花费一个标准动作,使用武器或者天生武器对一个目标连续发起两次攻击,也可以分别攻击两个不同的敌对目标。
本专长允许与“顺势斩”、“快速射击”、“大顺势斩”、“多重射击”等能力叠加生效。
如果角色擅长其它类型的“多重攻击”,比如龙类生物自带的“多重攻击”天赋,可以根据实战情况择优选用。
……
“武器专精”类似“武器专攻”,可以多次选取,每次选择一种武器类型。
值得注意的是,“武器专精”与“猛力攻击”之类增加伤害的专长并不冲突。
如果一个人同时掌握“武器专精”和“猛力攻击”,就可以在近战攻击造成的伤害当中,算入双倍熟练修正。
接下来是“大顺势斩”,“顺势斩”的高阶替代品,相当于近战版的“多重射击”。
附赠动作二连击,这个性能相当优秀,高飞禁不住有些心动。
仔细看了一下,忽然发现这个专长是灰色的——可以选修,但是不能使用。
这又是为什么呢?
高飞思索了好一会儿才搞明白。
想学“大顺势斩”,先得掌握前置专长“顺势斩”。
高飞当前扮演的角色,10级“模仿师”马斯克·贾斯蒂斯,压根没学过“顺势斩”,正常情况下,他是无法选修“大顺势斩”的。
但是,只要高飞戴上“战士面具”,就能通过这张“魔术面具”自带的职业能力,获得“顺势斩”专长,满足学习“大顺势斩”的前置条件。
请收藏:https://m.dhbks.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)