《地球往事》正在热播的时候,初音游戏却十分忙碌。
距离《怪物猎人》冰原DLC的发售还有三个多月时间,这个DLC的规模并不亚于《怪物猎人》本体,目前还在最后的调试阶段,甚至由于开发进度的不足,有一些怪物还得放到后续的补丁里推出。
另一边,《剑鬼之魂》的游戏已经进入了具体的策划阶段,各种系统的雏形都已经逐渐完善,正在进行机制与数值上的初步测试。
高英琦每天忙碌不堪,都没有时间上班摸鱼了。
不过他也很快乐。
由于自己的意见得到了采纳,所以高英琦目前正忙于设计阳城的地图。
他设计了各种精巧复杂的楼梯,机关,暗门,道路蜿蜒曲折,峰回路转,让人很容易迷失其中。
另外,经过慎重的考虑之后,制作组决定,放弃小地图的设置。
小地图几乎是目前RPG游戏的标配,不但有小地图,还有大地图,玩家能时刻查看自己身处何处,不至于迷路。
但高英琦在会议上说,真正的冒险中,怎么可能会有那种时刻标注自己位置的小地图存在。
经过大家的讨论,最终,徐睿还是同意将小地图从游戏中去掉,而大地图,也仅仅只有区域的划分,不会显示具体的位置。
这意味着,玩家们需要自己找路,自己记住道路。
在这个情况下,《剑鬼之魂》的复生机制也十分硬核。
地图的各个地方,会有一个神像,向神像参拜,就能回复所有的生命值,还能进行一些升级和交易等,同时,参拜也能让角色的回复瓶充满,这瓶子一开始只能使用三次,一次回复角色三分之一的生命值。
另外,神像与神像之间还能进行传送,这就类似于一般游戏的存档点的设置。
玩家将会以此为据点,不断前进,开放新的神像,一步步推进游戏。
然而,制作组多加了一个设定。
那就是当玩家向神像参拜之后,原本被击杀的除了boss之外的怪物也会全部复活,玩家没办法通过SL大法来一步步往前,必须仔细规划好消耗和进度。
同时,当玩家被怪物杀死的时候,身上的全部金钱也会丢失在原地,这代表着游戏的死亡惩罚巨大。
玩家就需要面临一个抉择,是购买一些便宜的道具和装备来让死亡损失降低到最小,还是攒钱买一波高级道具和装备,但承受更高的死亡损失。
这让游戏在动作性之外,又多了几分策略性。
假如说,《怪物猎人》是那种需要在一场战斗中全神贯注,奋力厮杀的游戏,那么《剑鬼之魂》就是要在连续不断的战斗中时刻保持警惕的游戏。
这和游戏的故事背景也极为吻合。
并不是只有那些大妖怪才会让灭鬼人死亡,有时候,就是不起眼的小妖怪导致了强大之人的死亡,必须
请收藏:https://m.dhbks.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)