看着这个景象,大软突然有些泪目。
已经多少年了,有多少年没有感受到这种来自游戏的最纯粹的感动了,他就像是回到了小时候,在那狭小的房间里,收到自己第一台游戏机的时光,那个时候,尽管画面只有2D,游戏模式也简单无比,但快乐却十分纯粹。
犹记得自己没有攻略,对着一个迷宫研究了一个下午,直到能够闭着眼睛找到道路,有时候也会疯狂练习某个格斗游戏的操作,只为了和小伙伴PK的时候炫耀片刻,暑假,摇头电风扇叽叽喳喳,好几个朋友围在大方块的电视前,看着一个人拿着手柄操作,大家七嘴八舌,众说纷纭地指点着那位有幸玩到游戏的家伙。
大软也是在那个时候接触的游戏杂志。
对学生的他来说,游戏显得颇为昂贵,一般都是他爸想玩什么,自己才能玩得到什么,他根本没有选择游戏的权利,但游戏杂志上介绍的琳琅满目的游戏,却是大软心底最深的期盼。
攻略,宣传,访谈,那时候的游戏杂志还没有专业的评分什么的,只有满满的和游戏有关的干货,买不起游戏的大软只能对着那些游戏流口水,一边攒着零花钱,梦想着等到暑假,自己就可以买回游戏卡带,好好爽玩两个月,但通常到了那个时候,他又有了新的目标。
新的游戏机,新的游戏,小时候的大软甚至能对一个游戏的攻略倒背如流,知道这个游戏每一个秘宝的位置,知道每个boss的打法,知道通向完美结局的方法,却根本没玩过这个游戏。
长大之后,大软如愿以偿,成为了《华夏游戏机实用技术》的编辑,一步步成为了主编。
他也玩到了过去渴望玩到的游戏,甚至于能够领先于大部分玩家提前玩到新游戏。
但儿时的那种感动,已经很少。
也许是自己长大了,也许是如今的厂商没有了过去的专注,大量的换皮游戏充斥市场,许多公司似乎已经不再将重心放在如何让游戏变得好玩上,却只想着如何让玩家掏更多的钱。
因此,看到《荒野之息》的开场,大软突然有种回到小时候的感觉,仿佛一整个世界等待着自己去探索。
他继续用手柄操作角色,跟着剧情行动。
很快,大软就发觉了这个游戏的不同寻常之处。
别的游戏,都是设计师规划好了路线,你必须照着路线走,过关的方法也被限制死了,颇有种设计师教你玩游戏的感觉。
但在《荒野之息》中,大软唯一的感觉就是自由。
起先,他遵循老人的指示,前去地图中间那个高塔,但走到一半,大软看到了一些苹果树,他突发奇想,不知道这些苹果能不能摘下来,便凑了过去。
地上有几个苹果,大软捡了起来,物品说明告诉他这东西能够食用以回复体力,还能
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