许蓉听霍洛斐讲述过有关创作故事的经验,一个合格的故事的指标便是能够给予读者期待感,并且最终满足这份期待感,就像勇者历尽艰辛拯救了公主,或者少年不断努力拿到了比赛冠军。
而不合格的故事就有很多了,要么是期待感给得太多,最后没有满足观众,比如描写了一个强大的魔法师降临异世界却最终只看他和空气斗智斗勇;要么就是故事的结局与最开始的期待出现了偏差,比如本来大家想看一个正经的大魔王虐人的体育动画,结果最后变成了家庭伦理剧。
至于优秀的故事,就是给予了读者充分的期待感,最后在满足了这份期待的同时,还给出了惊喜,超越了期待感。
她现在觉得《松海偶像是传奇》前两集就是一个完美的例子。
通过最开始戏剧性的反转打破了观众对于偶像动画的所有认知,同时留下了悬念,也就是丧尸将会如何成为偶像,第一集的LIVE通过重金属摇滚这种与偶像八竿子打不着的演出结合起来,让人大跌眼镜的同时,又觉得合情合理。
毕竟都是丧尸了,演唱“死亡”重金属也没什么问题嘛。
而第二集,当观众们已经逐渐接受了丧尸偶像登台演出这个设定之后,又掏出了只有丧尸才能进行的“分头行动”,再加上从未在偶像动画里出现过的rap等,既满足了观众们“丧尸到底怎么当偶像,怎么表演”的疑问,又出人意料,让人回味无穷。
乍看是一个搞笑动画,不,正因为是搞笑动画,观众对于剧情的接受力会高很多,想要让他们“惊讶”到还是需要一点技巧的。
许蓉停下敲击键盘的手,每周阅读一本书,或者观看一部动画,并分析记录作品的优点缺点,一些特殊的技法,是她自己给自己定下的要求,这一周自然是《松海偶像是传奇》。
她做完总结之后,顿时有了好几个点子,便打开了一个名为“灵感”的文件夹,在里面新建了一个文档,噼里啪啦又敲击了一会儿,才将其保存。
《荒野之息》的制作工作已经进入到中后期,许蓉这种负责文案的已经没什么需要加班的地方了,只需要针对性进行修补工作,因此显得颇为清闲,才有时间鼓捣这些东西。
现在最忙的大概是关卡设计组和测试组,由于在游戏中,有120个用于解谜的神庙,以及超过八百个收集要素,再加上主线支线,所以内容颇多。
这片海拉尔大陆看起来空旷,实际上每一片树叶,每一颗石头,都是经过设计师们精心设计的,要许蓉来形容,虽然有点自夸的成分在里面,但这《荒野之息》已经不单单只是一款游戏,而是一件艺术品!
习惯性YY了一下,许蓉回过神来,看到工作软件上跳动,是徐睿在找她。
【许
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