放,都可以放。
lck的经典打法,fate也不能免俗。
其实过去的lck,并非如此。
s3和s4的lck,打架也是赏心悦目,但是随着版本的更迭和选手的大量被卖。
为了获得胜利,逐渐开始走向了拖字诀。
选手们被训练的越发机械化,只要胜利,不管游戏要拖到多少分钟,不管要让多少资源。
一条大龙而已,对于现在的lck来说,根本不算什么。
半决赛的第三局,lck足足打了五条大龙,三条远古龙。
六十七分钟才结束游戏,一个多小时的鏖战。
看的无数人犯困,疯狂仰卧起坐。
有了这样的经验,sk战队自然对自己放大龙有着十足的信心。
大不了就是拖嘛,神龟为什么命长,不就是防御力强吗。
我sk战队,就是电竞玄武,打的过就打,打不过就缩。
等打的过了,再出来狠狠咬你。
这就是sk战队的忍道!
忍!
这条大龙,放!
星辰一边打龙,一边堤防。
故意打的慢一点,等妖姬技能cd。
如果豹女还想过来,上去一套就可以轻松秒杀。
只可惜,sk战队真的放了。
没有人再来大龙放置视野,一探究竟。
拿下大龙,全体回程补给。
所有人装备再度更新,陈稳则是只够再做一个暴裂魔杖。
但是有大龙buff的四十点法强加成,还有两火龙一水龙的buff在身。
战斗力,已经达到了陈稳所需要的强度。
十六级的高等级,出门以后开始抱团推中。
有着上好的兵线,sk战队压力巨大。
sk战队的想法,理论上并没有什么大错,因为他们就是这么一路过来的,几乎所有的对手,都不能仅仅凭借着大龙buff,就把sk战队给打倒。
如果那么简单的话,那sk战队早就是无数战队的手下败将了。
许多战队就算双龙会,都拿sk战队没办法,就是这么强。
而星辰战队,则是史上平均游戏时长最短的战队。
多次创记录一般的解决战斗,让拉低了世界赛的平均时长。
比当年的七星白战队,都有过之而无不及。
最强之矛,对阵最强之盾。
sk战队,也知道防守住这支战队的进攻,并非易事。
不过杰斯轰炮,瑞兹aoe,ez不省技能,全部用于推线。
保持距离,不被先手开团。
一波兵线接一波,几波下来,大龙buff时间拖延掉,sk战队就又重获新生,和你再战三百回合了。
这个想法,早被陈稳洞悉。
这也是用妖姬的好处,对方想要保持跟妖姬的距离,很难。
非常难!
只能抱团的紧一点,以保证妖姬进来的时候,可以集火秒掉他。
除此之外,别无他法。
要是落单,就算你站在门牙塔下,那都是不安全的。
fate的一次五
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