“《英雄联盟》优点画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota和魔兽世界的画面和角色设定就偏硬核了。
画面质量因为使用了博米旳最新x3引擎,所以进步很大了,很多模型纹理相比起市面上的其他moba类型的游戏而言更加精细。
质量上肯定是没话说的,毕竟曹阳老贼出了名的完美主义者,连乔布斯都给他进行过认证,说他是上帝的宠儿,完美的理想主义者。
所以从英雄联盟给我们展示出来的画面品质,以及游戏品质还有性能流畅性和匹配机制上面都没有话说的,我也相信这一点。
上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。
一般是四个主动技能+一个被动+两个召唤师技能,技能机制简单易理解,大部分英雄的技能用一次就理解了作用。
主动物品少,每个位置或者每个英雄只要出那几件主动物品就行,大多数物品为被动物品(现在主动物品也开始增多了,辅助位置的主动物品应该是最多的)。
英雄多,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。
皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。
各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。
是的,你没有看错,这个游戏本身就是一个多人竞技的游戏,现在虽然才开服没有几天的时间,不过已经有几十万的玩家了,而且其中肯定会有不少曾经的dota高手。
也有一些在dota职业比赛当中打不出头,想要转型到新moba游戏当中的。
所以肯定会有很多的高分段玩家。
学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;
如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然lol相比于dota简化了很多内容,但要说lol有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。
《超级玛丽》简单吧,但高手就能玩出花来,这是一个道理。”
……
总之,网络上面评论《英雄联盟》的人越来越多,而这个游戏的注册用户也越来越多,一切都按照曹老板预想中的轨道在前进。
英雄联盟有着它特有的魅力,而且这个游戏也确实解决了不少玩家们的痛点,算是一个大众化和乐趣性兼顾的游戏,这也是它能够成功的原因。
曹阳对此还是充满了信心的。
剩下的只是时间问题而已。
……
2010年7月1
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