“哇哦,那我是不是可以这么理解?”pdd说,“也就是说,在英雄联盟当中,法师在后期不再是一些比较鸡肋的,或者说只能打出控制类型的英雄,甚至可能会成为团队当中旳一个非常重要的火力输出点?”
“对的,就是这个意思。”魔术杨笑着说,“这就是我们新开发的英雄联盟在战斗机制上跟dota非常不一样的地方,一般情况下,dota游戏当中的法师英雄技能伤害到后期是不会得到成长的,当然某些英雄如果受到a杖效果的加成另说,或者哪一天冰蛙想要改游戏当中的装备,让装备对技能造成影响那也另说。
按照目前的版本进行讨论,那么dota当中法师技能到后期的伤害就比较固定。
可英雄联盟当中却完全不一样,在这个游戏当中,法师也能成为后期当中的一个重要的火力输出点。
或者这么说吧,一个常规的队伍里面会有两个输出,一个叫做法系输出,另外一个叫做物理输出,两者的区别在于,法系输出打出来的是魔法伤害,并且主要以高爆发,在短时间内能够秒人为主,物理输出呢,主要打出来的是物理伤害,以持续高输出,类似dota里面的大后期那种。
这就让英雄联盟当中的很多法师类型的英雄到后期也有作用。
对于辅助位置的角色来说也是如此。
只要后期装备起来了,就能承担更多的职责。”
魔术杨说。
“嗯,懂了,所以英雄联盟当中,等于是在魔法和物理两个维度上面建立起来的战斗体系,同时也在通过不同的装备对他们进行区分,并且在这之后不断地强化他们的个人特色,对吧?”pdd说。
“对的。”魔术杨点点头,“不过,这并不代表说dota就没有英雄联盟优秀,相对而言,从我们公司的数值策划给出的计算模型上,我们可以看到的是,dota游戏类型,它有一个非常明显的优势区和劣势区,它的成长曲线是不平滑的,前期是法师英雄的优势,然后后期物理英雄起来之后,就成为了他们的天下。
所以在战术变化上面,更多的倾向于4保1,或者3保2这种打法。
然后dota的节奏变化上面因为不是连续的,所以在比赛当中看到的许多不同类型的战斗策略啊,团战时间点啊……
这些其实都是有很多可以值得研究的地方。
英雄联盟相对而言,数值上面就没有dota那么奔放,对于游戏来说,我们会更好调整数值。”
“嗯……”魔术杨仔细思考了一下,“这么说可能会更容易理解一点,dota这个游戏有一点像石头剪刀布,只不过可能是更多的元素的石头剪刀布,比如说石头剪刀包子麻将拖鞋布……我随便乱说的哈,能理解就行。
某些英雄有某
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