“你们做得很好。”曹阳说,“这样一来,我们相当于在明年就有了一套组合拳,刚打完炎之风,立刻就能接白之华,玩家们如果只玩了炎之风的话,肯定会对后续的作品充满期待,正好可以在他们没有饿过头,还处于需求阶段旳时候,就继续把胃口给吊起来。
很棒的策略。”
产品如果真的能做到像这两个山海经一样,开发周期同步,并且先后上的时间差不大的话,其实是有着很强的吸引力的。
不但能给玩家们带去无尽的欢乐,让他们知道博米爸爸是真的宠他们。
同时可以给竞争对手们造成强大的心理压力。
你想想看,一般情况下山海经这种级别的产品至少要开发个两年以上,怎么前脚刚出炎之风,后脚白之华就能跟上呢?
博米公司真是恐怖如斯。
还能挣口碑。
真的是一举多得。
但认真细究起来,其实并没有开发得有多快,主要还是投机取巧,利用了同产品同资源的优势,炎之风当中使用的所有程序系统,在白之华当中都能使用,两者只是美术资源和剧情上面存在的差异而已。
……
听了李岚云对于山海经的讲述,曹阳心里面也算有了底。
本来还以为2009年博米没有什么拿得出手的大作了,现在看来,至少还有山海经能够撑着。
按理说《鬼吹灯·精绝古城》也算是公司的明星级产品了,不过这个游戏是叫好不叫座,口碑倒是挺不错的,而且在全世界范围内的普遍评价都挺好,air游戏平台上评分很高,就是销量并没有多少。
现在如果在年底能有一个《山海经·炎之风》出现的话,多少能够提振一下公司员工的士气,也能让外界对博米更有信心。
山海经说完之后,李岚云继续说到其他公司的明星产品的开发情况:
“现在《刺客之魂·羽》的剧本创作已经完成了,游戏在筹备开发当中,不过要做完的话,预计要到2011年了。”
刺客系列也算是公司的一个口碑产品之一了,自从2006年《刺客之魂·枫》发布以来,这款产品就一跃成为了全世界最受瞩目的动作类游戏之一。
刺客之魂·枫,以其高质量的游戏品质,加上独创性的战斗玩法,创造性的游戏设计和出人意料的剧情故事,以及非常讨喜的角色塑造,在全世界范围内收获了大量的粉丝。
加上这个游戏当中浓重的中国元素,古代的刺客,以及刺客所代表的【非杀】而是【守护】的精神,让许多人为之着迷。
中国人为其自豪和骄傲,虽然市面上仍然有不少反对博米公司【乱编历史】的声音,但也挡不住刺客之魂的魅力。
加上2008年的《刺客之魂·墨输》的爆发,给公司创造了大量的财富。
刺客系列的游戏产品,也算是继
请收藏:https://m.dhbks.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)