按照正常游戏公司的开发思路,当然是继续做galgame。
毕竟已经有一款成功项目在这里了,继续复制粘贴,这才是最佳的赚钱方式。
博米的王者荣耀已经打响了galgame市场的第一枪,这扇大门当中蕴藏的金矿在向他们招手,无数人垂涎欲滴想要染指还来不及。
按理说博米也应该顺着这个路子走下去,赶紧推出王者荣耀2,王者荣耀3,把这一系列的IP做出来。
可操阳却不这么做,完全不按照套路来,着实令人有些傻眼。
甚至于让刘光然产生了,难道说,老板做王者荣耀只是一时兴起,误打误撞蒙对了而已?
……
操阳表示,不是自己不想开发新的galgame。
他甚至连新的galgame要做什么都想好了。
实在是因为目前的财力状况不允许啊。
除掉未来要供给QQ那边运转需要的费用之外,员工奖金发了相当一部分,操阳能用来开发新项目的资金大概也就只有不到400万的样子。
虽然说2000年的游戏开发成本远远没有未来动不动上亿那么夸张,可是也不小。
抛开员工的薪资和物业管理水电……这些基础成本不说。
光是美术所需要的成本,至少就得200万起。
特别是对于galgame游戏来说,画面精致与否,CG做得好不好,这些会占到大头。
而且还有配乐音效……这些费用加起来,没有个半年左右的开发,没有4、5百万的开发成本,估计是够呛。
王者荣耀这款游戏,还是得益于之前老爹给他打下的底子,有相当一部分的原画和立绘质量都很高。要不然让操阳从零开始造车,现在王者荣耀已经胎死腹中了。
400万,如果用来开发新的galgame,那么就没法开发游戏平台。
两者,操阳只能选择一个。
操阳没有多少犹豫,他选择了做游戏平台。
……
在前世,有两个非常令人痛惜的互联网大佬:
一个叫边锋游戏大厅,另外一个叫做联众游戏大厅。
这两个是国内最早做的游戏平台,里面提供了各种休闲娱乐和棋牌类游戏,并且一度拥有超高的用户规模。
如果它们能发展得好,懂得结合网络游戏和利用平台的用户群体滚雪球的话,搞不好还能跟后来的企鹅抗衡一下。
一直到03年,企鹅推出了自己的QQ游戏大厅,才用QQ自己的庞大用户群击垮了这两家游戏平台。
操阳的想法很简单。
他现在已经掌握了QQ这个大流量平台。
再做一个游戏平台,就相当于将未来的单机游戏行业话语权掌握在自己手里。
就跟未来的steam或者橘子平台一样。
所有的游戏都要在上面进行发售,你想赚钱?行,跟steam进行合作分成。
不
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