经历了快一年的开发,现在博米的《刺客之魂·枫》确实已经到了项目开发的尾期。
预计再有不久就能够上线了。
6月20号,又到了公司内部例行演示的时间。
这一次演示的人员是《刺客之魂·枫》的主策划梁穆洲。
因为这个游戏是全公司,也是全世界第一个使用X2引擎开发的游戏,所以一开始就吸引了不少人的注意。
一听说这个游戏居然都已经做完了,要进入公司内部演示,不少其他项目组的成员们纷纷慕名而来,想要看一看这款X2引擎开发的动作游戏究竟是个什么样。
这个盛况,跟当年公司内部演示山海经的时候差不多,整个大会议室里面站满了人,来得晚的,想要插上一脚都很困难。
不过这个情况应该再过一段时间就好了。
因为博米公司的新大楼要建设完工了。
预计到06年的时候,员工们就能搬到新大楼当中。
为了应付现在这个情况,曹阳当初对设计人员的要求就是,公司要有两个大礼堂,可以容纳400人的那种。
就相当于一个小型电影院。
这样子,当公司内部有新产品需要发布的时候,就可以在那里举行,不但可以让公司的员工们参观,也可以作为发布会现场来进行使用,媒体朋友们再也不用一家家地往博米跑了,只需要一个大的展示厅就能搞定。
现在嘛……
特殊时期,先凑合一下。
人员差不多到齐,最关键的是曹老板和李岚云两个老大到场,演示就可以开始了。
游戏已经在电脑上安装好,后面的大屏幕投影出现在的电脑桌面。
梁穆洲额头上大汗淋漓,手指发抖,看起来有些紧张。
曹阳瞥了一眼,安慰到,“没事的,你就照平时那样好好演示就行,又不是让你上战场,大家都是自己人。”
哈哈哈哈……
众人一阵哄笑。
梁穆洲有些不好意思地擦了擦额头上的汗水。
倒不是因为在别人面前演示感到紧张……
我特么主要是……
哎。
梁穆洲心里面发出一声感叹,没有想那么多,双击打开游戏。
《刺客之魂》的界面跳了出来。
先是屏幕一黑。
在主界面上出现了BOMI的LOGO。
不过这一代的BOMI标志已经做出了很强的质感,跟以往的BOMI在设计上面有着很大的差异。
如果看过IMAX大电影的人会对此有深刻的认知,当屏幕倒计时从10、9、8……一直变幻到1的时候,每次闪过一个数字,效果就会提升一倍甚至更多。
现在BOMI的LOGO给人的感觉就是这样,以前的山海经当中BOMI的LOGO给人的质感,相当于IMAX跳动到3的水平,而现在BOMI给你的感觉就是到了最后的1.
明眼人一看就知道这一代的引擎确实
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