时间飞逝,转眼来到2003年12月20号,这一天是博米按照惯例新游上线之前内部演示的日子。
因为《魔兽争霸3:冰封王座》要跟游戏平台进行接轨,所以延期半年以后才会发售。
所以现在博米唯一有可能上线的游戏只剩下了一款——
《山海经》
总算等来这一天。
山海经团队所在地是在中关村那边的商务大楼,跟朝阳区这边的总部还隔得远。
可是李岚云在做演示的时候,有不少从总部赶过来观看的同事们。
整个大会议室里面坐满了人,准确来说,是很多人靠墙站着,密密麻麻地,将整个会议室堵得水泄不通。
足可见这个游戏在公司内的影响力。
无数人慕名前来,甚至挤掉了原本山海经项目组同事们应该有的位置。
毕竟会议室的空间有限,最多也就能容纳40人左右的样子,还是在每个人都得站着的前提之下。
所以为了照顾别的项目组的同事们,《山海经》项目自己人只好说,“哎呀,我们平时已经看得够多的了,都看了快一年的时间了,你们去看吧,对你们来说比较新鲜。”
但是实际上,有很多同事可能对自己负责的一部分比较熟悉,总体是什么样子却并不清楚。
比如专门做白泽这只怪的AI和技能的美术,他就不太清楚其他的地方大概是什么样子。
只有在实际游戏演示的时候可能才会一观全景。
所以虽然嘴巴上说平时见过了,实际上他们都挺想去看看这一次的《山海经》的实际演示的,只不过因为确实空间有限,别的项目组的同事过来,先照顾他们的情绪,所以大家才按捺着性子坐在工位上望洋兴叹。
“哎……我特么也想看啊。”
……
见时间差不多,老板也已经就位,李岚云打开电脑,开始了他的演示流程。
桌面上的山海经图标是经过精心设计的,将神兽白泽的形象跟山海经的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。
李岚云双击图标,启动游戏。
他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。
因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。
这样做的好处是——
节省游戏开发难度,不然为了做一个捏脸系统要耗费好多人力和精力,捏脸系统是未来引擎的目标之一,没有必要放在现在实现。
然后,美术给定的几个模型搭配,都是他们精挑细选,认真设计过的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美观性也有保障,不会出现像前世的《怪
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