高维上,卫铿瞭望维度雷达构建的信息。看着正置换粒子疆域区域的战况,评估各个维度区域的交战的风险级别。
卫铿集群确定主世界玄色同盟其实并没有投射“核心意识”,仅仅只是发送了自动化系统辅助的回荡意识后,摇了摇头,吐槽“吃红利,又亲自见不得血,真够虚”
白灵鹿的报告中,按照玄色同盟自己的话来说,在反置换粒子上(群星位面)已经消耗太多了。在正置换离子要开辟战场,打成“星空宇宙”战争模式需要投入“开发意识”数额巨大,目前正在扯皮。
值得一提,魔法世界的符文技术,也是可以在星空层面,建立传送阵交通网,以及种田出大量改造星球。这一切都需要“有决心”,即,大批“愿意开发,愿意奉献”的意识。
卫铿觉得,玄色同盟这两百年来所兴起的意识群,也不过如此了,打理念之战的胆量是没有滴,但是借着“理念之战”的名号掀起对抗,收获“有利于自己结果”的心很大。
…魔法位面,架空时间线上,卫铿个体余臣,开始“骚操作”反渗透玄色同盟系统。…
余臣个人系统:“身份破解已经完毕。”
玄色同盟的穿越系统回应:“您的账号已经注册成功。”(卫老爷评价这个无人终端系统——真的是没有心)
余臣个人系统:“设置角色属性,打开模板属性。”
玄色同盟:“确定英雄单位为中立,技能为自选模式。”
余臣迅速在界面上挑选了四个技能:“月刃”、“分裂箭”、“时空锁定”、“集中火力”。
月刃,攻击可弹射多个目标,从第二个目标开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
作用范围:500步,一到四级,可弹射目标分别为2、3、4、6个,每次弹射可以继承的攻击“魔力属性”的效果,即使雷电属性,产生“麻痹”效果,冰霜属性造成“迟缓”效果,酸液属性,造成“铠甲腐蚀效果。”
分裂箭:用魔法将箭矢分开,攻击5个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。一到四级,箭矢造成普通攻击时50%/60%/70%/80%的伤害。
时间锁定,每次攻击时有一定几率将目标锁定在时间中,持续1-2秒,并造成额外的伤害。造成的晕眩效果无视魔法免疫,且对时间结界内的单位造成两倍伤害。
集中火力(大招):将攻击敌方单位或建筑的攻击速度,增加至475次每分钟,但是攻击力会降低。不过携带的物品道具,如法球的伤害效果不会降低。
上述都来自于,玄色同盟对这个“穿越系统”的自然设定。原本这些设定分摊到各个英雄身上是很平衡的,用于刺激“意识回荡”属性的穿越者能有效上进、努力,但是被卫某人这么一调,马
请收藏:https://m.dhbks.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)