主世界意志集团相互争斗,正如中国古代中原大乱,大量百姓躲到山川中避祸患,此时卫铿也开始将更多意识隧穿到远疆域。
将视角回归到正置换粒子位面,这个在文化上只有中世纪水平,时间线细小,非常不起眼的位面
…卫铿:我行走在愚昧中,但是内心饱含希望…
两百米高的法师塔上,一个个漂浮的符文,环绕着九层塔每一层的宝石结构,这个高塔在奥术光膜的过滤下,仿佛散发着紫色的光泽。
在魔法塔的第四层,公共冥想室内,洱源掌心中跳跃着类似的符文。
洱源在“个人穿越系统”的操作平台上,通过对法师塔第七层至十五层的结构,演算这里风系相态的周期变化。然后自己上手复刻了这个“符文体系”。
这片大陆上,魔法体系分为水火风土。
水系的相态是最鲜明可控的,在人类的法师中最常用。
土系相态太稳定,是改变各种物质的结晶态,对人类来说是难度较高的一门学科,但却在大陆的各种智慧种间运用最广泛。从食人魔、半人马部落,再到丛林野怪以及矮人们,都有这类天赋魔法。
火的相态是非常活跃,火系则是控制不同物质的离子态,相关魔法非常危险,高等精灵们追求极致的杀伤,热衷雷霆与火焰。
风系相态,则是大气中的各种流体,其特点是无处不在,施法者如果深入此路线,法术消耗的相态物质相当容易恢复。
值得一提的是,这片大陆上,领主和英雄具备以一当百的能力,英雄的盔甲是高相态金属,若是普通军队的武器没有破甲杀伤,英雄即使是在数百人围攻下,身上的盔甲遇到箭头,刀枪的攻击,就如同将钢豆子洒向小汽车,只能乒乓作响。
在战斗中,这些领主英雄周身的元素场宛如力场盾一样,可以偏转箭矢,甚至周围的杂兵。想要靠进来砍上一刀,都如同逆风骑单车一样艰难。而这些领主在元素场中心,挥舞兵器,则如同飞燕一样讯速。战锤敲下,就如同高山落下的巨石一样强力。对地重重地一下,冲击震荡就能砸开几十人。
值得一提的是,食人魔、巨魔等种族是依靠着将元素融入血肉,且多半是土系相态,而人类和精灵是依靠高等级的魔法铠甲做到这一切。
不同种族在掌握元素之力时,所面临的门槛不同,因入手点的不同,所以在元素体系上的用途偏向不同。
人类和精灵等生物在“元素融合”的战士一途中,先天要弱,在“元素”道路上仅仅是增加敏捷,防御。
而娜迦、海元素等一些稀奇古怪的生物则是靠着体内的元素核心释放可怕的魔法杀伤。
当然,但无论什么种族,想要成为战场上的领导者,必须需要足够的资源,而某些核心资源,并不是金钱可以买到
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