几人顿时懵了。
完全没有想过还有这档子事。
毕竟,从普通作曲专业,来到这十分具有针对性的游戏配乐。
虽然都是作曲。
但还真就等于是不同的专业了。
学理论物理的。
但毕业找的工作是应用物理。
等同于半个跨行业。
有时候,的确有点难蚌。
“实际上,boss战的很多音乐,和你们看到的原声专辑中是不一样的,原声专辑的制作,是为了形成一个标准格式的曲子,而boss战的音乐,有时候却需要明白什么是读指令。”
“读指令?”
有人直接发出了疑惑。
“是的。”
李景霖点了点头。
“很多游戏设计boss的时候,都是有其内在的一套指令逻辑在里面的,你需要明白boss行动的指令是一个什么样的逻辑。”
毕竟。
配乐配乐的,就是为了配合什么东西进行情绪渲染的。
相比于影视剧动漫完全线性的配乐方式来说。
游戏配乐尤其是这种时间差异性极高的游戏来说。
想配合的好。
那身为作曲家,自己首先就要对游戏有着十分详细的认知。
你可以不会做游戏,但你要懂这些游戏是怎么制作出来的,是通过什么手段,去与玩家进行交互的。
这样,才能做好游戏的配乐。
“最早的时候,其实是有这样的一种设计。”
李景霖从旁边拉过来一个白板。
用水彩笔在上面进行标记,便于给几位学生们讲课。
便开始讲述了起来。
“比方说,会在面对boss,boss战音乐响起来的那一刻,开始计算时间,在到达一定的时间后,boss会强制性的,固定发出一些攻击。”
固定发出攻击?
那岂不是很容易被利用?
看向几位学生们疑惑的表情。
李景霖点了点头。
“没错,你们想的没错,正是由于这样,所以,有些大神是可以听着音乐的变化,来判断boss出招,这会大大的降低难度。”
“这样的模式,随着游戏指令逻辑的不断升级,多样化,便逐渐退出了舞台。”
说到这里。
李景霖认真的敲了敲白板。
“注意,这里说的是一部分的指令模式,但这并不代表完全消失在游戏界了!”
“虽然目前尚且没有这类boss配乐的制作任务,但我觉得,我得和你们说一下,方便之后的配乐。”
克里斯几人对视一眼。
忍不住在心里卧槽一声。
这样的制作方式,的确有点没有想到,但仔细想一想,还是很符合游戏发展的。
而李景霖讲的这些。
的确是在课本上学不到的东西。
毕竟,理论和实践,还是有区别的。
“但不得不说,基于这样的套路,虽然游戏性上有所降低,但在游戏的感染力上却会大大增加,而接下来,随着这个基本盘逐渐发展,产生了另一种
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