虽然也有欧美玩家被游戏的难度劝退,但是留下来继续挑战游戏的玩家更多。
至于文化差异方面,问题倒不是很大,他们虽然不懂小日子国的战国时期,但是他们知道忍者跟武士,这对于他们来说就足够了。
在欧美市场,《只狼:影逝二度》不管是销量还是评价、评分等,都有着极其不错的成绩。
有玩家更是调侃说,一款神鼎国游戏设计师制作的小日子国背景游戏,受到了欧美玩家的大力追捧。
从数据上来看,《只狼:影逝二度》在欧美是卖得最好的,其次是神鼎国,毕竟玩家基数摆在那里,最后才是小日子国。
虽然这成绩有点出乎荀泽的预料,但是毫无疑问,《只狼:影逝二度》依旧是一款成功的游戏,并且制作这款游戏的目的也达到了。
现在只要提起荀泽或者星原,小日子国的玩家都能够立即想到《只狼:影逝二度》。
而因为这款让他们都自愧不如的游戏,小日子国的玩家也愿意更多地去了解荀泽的其他游戏。
当荀泽再出什么新游戏时,在小日子国就能推行得更加的畅通无阻。
星原游戏公司。
丁繁鑫看着手中的数据,片刻后叹了口气说:“荀哥,还真是让你说中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以来最高的,几乎达到两成。”
“两成么?倒是在我的预料范围之内。”荀泽点点头说。
一旁的陈学书开口说:“只是没想到游戏在欧美大受欢迎,小日子国的销量反倒是最少的。”
“虽然是最少的,但是跟同期的其他游戏比起来,《只狼:影逝二度》依旧是一骑绝尘。”墨丹青补充了一句。
卢秋乐笑着问道:“荀哥,这也在你的预料之中吗?”
荀泽耸耸肩说:“我又不是神仙,哪里能够预料到这一点,不过只要游戏成功了就好,没有辜负了大家这段时间的努力。”
“主要还是荀哥你的点子好。”聂小蝶说。
林清瑶点点头后,却又叹了一口气说:“只是荀哥啊!网上针对你的节奏又变得奇怪了呢!”
现在网络这么发达,小日子国玩家“声讨”自家游戏设计师还有游戏公司的事情,很快就传到了神鼎国内。
玩家们一开始只是乐呵呵地看热闹,但是突然间又有人表示,荀泽能够把有着小日子国背景文化的游戏做得这么好,为什么就不做神鼎国风格的游戏呢?
也不需要他把游戏整得多么复杂,只要把《只狼:影逝二度》的背景给改成春秋战国时代,不就比现在的要好上许多了么?
这看起来是一个提议,或者说是疑惑,但明眼人一看就知道是来带节奏的。
在一些人开始支持这“说法”后,果然后续的节奏就来了。
又有人表示,荀泽能够在一款小日子国背景的游戏里下了这么大的功夫,想必荀泽的心一定也在小日子国,最好是查一查荀泽,说不定荀泽是一个内奸。
对此荀泽并不打算去理会,以国外为背景的游戏多了去了,怎么到他这就变成内奸了。
“这件事情我知道,正在处理中。”郁昭雅推了推银框眼镜后说。
“我也在协助处理,荀总您放心,类似的节奏很快就能扑灭的。”刘以德也赶紧附和了一声。
荀泽点点头说道:“嗯。你们办事我很是放心。”
其实荀泽压根就没有担心过这节奏会给他造成什么太大的负面影响,因为从《只狼:影逝二度》的销量跟评分来看,这节奏根本起不到太大的作用。
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