为什么要去魔都,主要还是育碧的一个工作室在这边,作为全球知名大厂又正好在国内所以金三石就第一个前往拜访了。
过程吧倒也还算顺利,育碧驻种花家的那位管事也是很客气的和金三石聊了聊。
对于金三石所带来的产品也表现出了一定的兴趣。
毕竟对于做游戏的公司来说,外挂这玩意一直都是个头疼的点。
虽然育碧的游戏很多都是单机为主,但不得不说随着时代的进步,纯粹的单机游戏越来越难以满足市场。
作为老牌大厂,育碧这些年下来在联网对战游戏的开发上也是下足了功夫。
不光有彩虹六号,荣耀战魂等硬核游戏,也还有不少联机的休闲游戏。
但就像老对头EA一样,联网游戏一火外挂自然就出来了,哪怕花费了大量的精力但效果也只能说将就。
听到金三石是在推销新的反作弊软件的时候,这位管事就已经有了好好了解的打算。
但金三石毕竟不是软件编程这一专业的,在推销的时候虽然把原理讲了出来但核心的点却是没说到关键上。
搞的这管事的听完还以为金三石是在开玩笑。
好在金三石也是老油子了,及时发现问题后直接让这位管事的上手试用了一下。
眼见为实,耳听为虚,自己的确没办法把核心的东西讲的太过明白,但可以让专业的来评测一下。
那位管事的琢磨了一会也是觉的OK,毕竟咸鱼科技最近还是挺出名的,又不是什么没有名气的企业,总不至于闲的没事干找自己寻开心吧?
试试就试试,反正自己又不吃亏。
于是就叫了几个专门负责技术安全的人过来把这个软件试用了一下。
按照金三石的说明,这些人很开就摸懂了这个反作弊软件的运行原理以及基础操作。
简单的将一些测试程序放入软件中加密后,便在一台临时的服务器上试运行了一下。
测试程序就是一个简单的贪吃蛇,被加密的核心代码是贪吃蛇的生命次数以及移动速度。
通过简单的联网,在另一台电脑上,这几位负责软件安全的人员便开始对这个小游戏进行扫描破解。
花费了大约四五十分钟,这些测试人员的神情也从最开始的轻松渐渐变得凝重了起来。
他们起码换了十几种手段想要截取数据包,然而结果却是要嘛截取不到要嘛就是一堆乱码。
旁白一直默默看着的那位管事也是挑了挑眉,有点门道啊,看来还真不是在吹牛逼,似乎真挺不错的。
最后测试是被那位管事给叫停了,有了实际测试后续的事情就简单多了,这位管事的将软件留了下来准备用自家正儿八经的游戏做一次内部测试。
如果真的能达到金三石所说的,那他肯定会向总部提交文件,至于之后的那就要看总部如何定夺了。
金三石自
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