对松田阵平的发问丝毫不理会,影山步径自绕过降谷零,弯腰拧开水龙头把抹布打湿,稍微拧干之后拎着抹布转身就走。
松田阵平看到他这样的反应,原本只是有些不满的小火苗蹭地一下子被点燃,窜到了头顶,忍不住伸手拦了一下“喂”
然后他就看到这个态度傲慢的不速之客侧头瞥了自己一眼,黑如墨漆的眼里一片平静,就好像方才他看到的那些挑衅只是自己产生的错觉一样。
松田阵平不由得愣了一瞬,就在这愣神的功夫,影山步便绕开了两人,从容地转身离开。
被这怪人一打岔,两人也没有什么继续拌嘴的心思,各自无声地翻了个白眼,不约而同地朝相反的方向离开,于是一个走进隔间,另一个则跟着影山步的步伐出门了。
回房间的路上系统还劝了一下你可别玩脱了,要是警校结束之前不能将你们的关系拉到与原时间线上的亲密度持平,这就会变成bug。
如同之前系统告知过的,在不同时间线上由宿主亲手引导的剧情前后不一致的话,是需要宿主给出合理的解释的,譬如在过去时间线与未来时间线之间再次发生了关键的剧情,从而导致了这种差异的产生。
为了自圆其说而编出的“关键剧情”依然需要宿主亲自穿越回去来将事件变成真实。
影山步将这种补完人设造成的剧情变动称为节点。
第一次设定好的节点是最容易完成的,因为给出的时间宽泛,而且相关的设定都还有许多未曾落笔的余裕。只要仔细筹划,把握住这一段时间,就能够尽可能地在达成目标的情况下把自己的人设补充得生动丰满。
然而,如果这一回出现了差错,那么他为了挽救自己的失误,就不得不再次给自己打补丁。而第二次的节点则受限于之前已落实的和未来的终点,舞台收缩,限制增大,想要完美地达成目的则难度翻倍。
在这种情况下,倘若最后出现了逻辑bug又不能圆上的话,一切后果都要由影山步承担,而他当然是承担不起的。
这只是影山步推断出的人设补完的理论策略,因此他每一次都会全力以赴,避免失败之后落入难以翻身的境地之中。
影山步心里笑了笑放心吧年轻人之间就是要摩擦生友情。不打不相识嘛。
系统冷静探讨道你有没有觉得你刚才挑衅他们有点崩人设
影山步很合理啊,怎么不合理呢,我刚刚才被我的好大哥扔在路边哎,为了当警察再也不能薅羊毛了,不爽也是应该的吧
系统彳亍。
把宿舍打理整齐之后,走廊中高悬于墙面的音响突然发出声音“这是普通广播,请所有人换好训练服到操场上集合。重复一遍,这是普通广播,请所有人换好训练服到操场上集合。”
还以为第一天的报道没有太多波
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