在风行内部的人来看,林海啸实在是有点太苦逼了。
劲舞团在游戏整体的设定上是相对简单的,梦幻西游则有之前大话西游的设定做基础,这两款游戏的开发几乎是一帆风顺。
偏偏到了《征途》就不一样了,全新的设定,地图、策划,内部人员还出问题,全靠林海啸和小刀等几个核心玩命干,本来去年年底就完成了封测,偏偏又被老板压下来,修改绿色版……。
真是命运多舛。
好在终于苦去甘来,《征途》开始内测了。
在国内玩家长期的期待,风行各渠道大力宣传推广下,《征途》的内测从第一天开始就呈现出火爆异常的态势。
对于内测的玩家而言,《征途》的一切都太新鲜了!
进入游戏就有新手界面,清晰的指引任务,当玩家接到第一个任务后,根据提示打开任务列表就可以发现,无需花时间精力去找任务npc在哪里,只要点击任务描述中的npc名字,就能自动寻路找到这个npc并与之对话。
一开始的几个任务都是在几个npc之间来回跑,玩家只要不断去点npc名字就可以升好几级。然后会出现一些需要打怪的任务。玩家会发现,连打怪也可在任务描述中给了坐标和链接。比如有个任务要打兔子,在城外某地会有一对密集分布的兔子,玩家只要点了任务描述中的链接,就会自己走到兔子堆里去。?
不久以后,玩家会根据提示发现,原来连打怪都不用手动操作,只要按下ctrl-z,主角就会自动搜寻附近的怪,自动使用指定的技能攻击。而怪物掉落的装备,可以用“一大片”、“半屏”甚至是“满屏”这些词来形容其数量之多,且所掉落的装备中?包含大量付费道具,任务赠送的装备属性之好更是夸张,10级的任务赠送武器属性竟强过25级能买到的装备??如此等等。
借用某一篇专业网站分析征途的“十个问题”来看看《征途》到底怎样不断的吸引和诱惑玩家吧。
问题一,但凡是个曾有游戏经验的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到10级,并且必然在10级前领到一把属性远比15级装备还优秀的武器。——那么假设你是这个玩家,当你在1级时候获得了一把10级可以使用的武器,你愿不愿意练到10级?
问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么你愿意不愿意至少练到15级?
问题三,当你决定至少练到15级之后,你却惊讶的发现从10级到15级同样只需要不到一小时的时间,甚至于,你是在自己都还没反应过来的情况下,就莫名其妙的升到了20级。你愿意不愿继续?
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